Les jeux d’aventure Star Wars portent-ils malheur ? Quatre ans après l’annulation du projet « Star Wars 1313 » par Disney, on pourrait le penser, alors que l’Ă©diteur Electronic Arts vient de fermer le studio Visceral Games.
En effet, ce dernier (connu dans les annĂ©es 2000 pour la sĂ©rie Dead Space) Ă©tait en charge d’un jeu Star Wars annoncĂ© depuis plusieurs annĂ©es, sur lequel très peu d’infos avaient filtrĂ© sinon qu’il s’agissait d’une aventure en marge de l’histoire officielle de la saga et plutĂ´t linĂ©aire (comprendre, plus Uncharted que GTA). Il faut croire que la direction prise par le studio n’a pas convaincu EA, qui a purement et simplement liquidé Visceral et annoncĂ© la reprise en main du jeu par d’autres studios du groupe, sous la houlette de EA Vancouver.
Ce futur jeu Star Wars – dont le scĂ©nario initial Ă©tait Ă©crit par Amy Hennig, la femme derrière Soul Reaver et Uncharted – n’est donc pas près de voir le jour, d’autant que ses mĂ©caniques vont ĂŞtre revues. On peut supposer qu’il sera plus ouvert et sans doute aussi tournĂ© vers le multijoueur. EA ne s’en cache pas : le modèle est celui de l’investissement des joueurs sur le long terme, façon Destiny…
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