Ca faisait longtemps que certains l’attendaient. Les fans du jeu d’origine espéraient du nouveau contenu et certains possesseurs de Nintendo Switch 2 souhaitaient le voir arriver sur leur console. Et bien, c’est chose faite pour les deux groupes. Dragon’s Dogma 2 est un jeu assez particulier à mes yeux. Très loin d’être exempt de défauts, il possède tout de même une saveur singulière qui donne envie d’y retourner. Le joyeux bazar des combats, les interactions avec les pions, la façon de parler des PNJ apporte une touche étonnante à un jeu très banal à coté de ça. C’est donc avec plaisir que je me suis replongé dans une partie sur une console différente de celle où je l’avais précédemment testé. Je ne vais bien sûr pas refaire un test du jeu complet, ça n’aurait pas vraiment de sens. Je parlerai dans un premier temps du nouveau contenu et dans un second du portage sur Switch 2.

Juste avant de sortir l’extension Dark Arisen pour son RPG en monde ouvert Dragon’s Dogma 2, Capcom a déployé plusieurs grosse mises-à-jour entièrement gratuites qui viennent corriger certains éléments et apporter de nombreuses améliorations de confort au jeu de base. Adieu les micro-transactions avec, par exemple, un système de voyage rapide gratuit et illimité, bonjour le New Game +. De nombreuses améliorations de gameplay sont également de la partie. On nous promet même des améliorations techniques et visuelles. Bon ça, honnêtement je ne les ai pas vraiment constaté ayant testé le jeu sur Switch 2 mais on y reviendra plus tard.

Il est temps de se lancer dans l’aventure de cette extension. Forcément, comme je l’ai testé sur Switch 2 je n’avais pas de sauvegarde avancée pour rentrer directement dans le vif du sujet. Il a fallu recommencer une partie depuis le début. De quoi apprécier au passage les nombreuses modifications du jeu qui rendent le parcours plus agréable. L’extension Dark Arisen propose 2 contenus. Des défis sous la forme de donjons disséminés aux quatre coins du monde d’origine et le continent de Norgan où se déroulera la nouvelle aventure. Petit détail qui a son importance, il ne sera pas possible de lancer le nouveau contenu si on a déjà finit le jeu avec la vraie fin. Et le nouveau contenu recommande un niveau minimum de 20 pour les défis et de 40 pour l’aventure en Norgan. Mais heureusement il n’est pas nécessaire de recommencer une partie de zéro pour pouvoir jouer à l’extension grâce au mode New Game + qui permet de commencer une nouvelle partie avec son niveau et son équipement issue d’une sauvegarde terminée. Et le contenu est disponible après avoir fait l’intro et être arrivé dans la capitale auprès du Capitaine Brant. Direction le continent enneigé de Norgan qui se trouve au nord de la carte. Une fois là bas il sera toujours possible de revenir aux précédents lieux mais de nombreux éléments sont uniques à Norgan. Le gameplay est d’ailleurs un peu différent du jeu de base et donne une impression de Hack’n’slash dans le système de butin. En effet pour s’équiper en Norgan, il faudra trouver des reliques, en très grand nombre, qu’il faudra ensuite identifier auprès d’un PNJ. Ce peut être des armes, armures ou même des consommables ou ingrédients. Certaines reliques se révéleront même être des équipements spéciaux offrant des pouvoirs supplémentaires etc.

Dès le premier combat, on comprend pourquoi un niveau 40 est recommandé. Les ennemis, même basiques, font mal et sont difficiles à tuer. J’ai réussi à mourir dès ma première rencontre. Mais une fois qu’on a compris qu’il faut être un peu plus stratégique et moins bourrin, ça se passe un peu mieux. En revanche, qui dit ennemis plus forts dit aussi expérience plus importante. La montée en niveau se fait extrêmement rapidement dans l’extension. Je suis arrivé tout juste 40 au début de l’histoire et j’ai fini 120 à la fin. C’est simple, sur les premiers combats c’est en gros un niveau par groupe d’ennemis basiques et 2 à 3 niveaux par sous-boss. Ca change clairement du jeu de base où les niveaux sont longs à avoir, mais ça donne une vraie impression de puissance même si dans les faits, le gain à chaque niveau est assez faible. Et même au niveau 120 je ne roule pas sur les ennemis et prends encore des grosses claques par moment.

Mais au fait, ça parle de quoi ? Une rumeur est parvenue aux oreilles des autorités de Vermund. Un nouvel Insurgé serait apparu dans les contrées dévastés de Norgan. Vraie menace ou charlatan ? C’est ce qu’une équipe d’exploration doit déterminer. En parallèle notre Insurgé fait un cauchemar où une nouvelle calamité s’abat sur le monde l’emplissant de flammes bleues. Et cette calamité semble venir de Norgan. Il n’en faut pas moins pour se retrouver plongés dans les terres hostiles du nord à la recherche de ce nouvel Insurgé et de l’origine de la potentielle calamité. Ce faisant, l’Insurgé et l’équipe d’expédition se retrouvent nez à nez avec un dragon déchu zombifié et immortel qui leur barre la route. Il faudra ainsi faire la lumière sur tous ces éléments et en quoi ils sont liés. L’histoire utilise complètement le Lore de Dragon’s Dogma, à savoir la faille d’où proviennent les pions et les mondes parallèles de façon assez intelligente. C’est plus juste une excuse de gameplay mais une intégration réussie à l’histoire du monde. L’histoire est d’ailleurs plutôt sympa à parcourir avec un bon rythme et des protagonistes globalement bien écrits. Le jeu propose également nombre de contenus annexes pour une durée de vie conséquente. Il faut compter en moyenne une 40aine d’heures pour en voir le bout et environ 70 pour tout finir. Pour une extension, on est plutôt sur du conséquent qui double pratiquement la durée de vie du jeu de base.

Et sur Switch 2, ça donne quoi ? Déjà sur les autres consoles, le jeu ne brillait pas par sa technique mais sur Switch 2 de nombreuses concessions ont été faites pour que le jeu fonctionne à peu près correctement. Je pense surtout que le moteur utilisé, le RE Engine, n’est pas fait pour des open worlds. Dans le monde, l’affichage manque de finesse et de clarté. Le jeu présente également de nombreux phénomènes de clipping (élément apparaissant soudainement lorsqu’on s’en approche) surtout visibles dans les villes ou les PNJ secondaires disparaissent parfois pour réapparaitre peu après. Bien qu’ils soient effectivement présent puisque notre personnage se heurte à eux, même s’ils ne sont pas affichés. Pour ce qui est des animations, on est toujours sur du rigide mais c’était déjà le cas sur les autres support. Ce sont des éléments qui sont annoncés comme améliorés sur tous les autres support mais je n’ai pas eu l’occasion de tester. Et évidemment c’est encore plus flagrant en mode portable. Mais dans l’ensemble le jeu reste totalement jouable et on parcours avec plaisir cette aventure sur la petite console de Nintendo. Mais il faut garder à l’esprit que le portage est clairement moins réussi que pour les autres jeux Capcom sortis sur Switch 2. Petite nuance, je n’ai pas pu tester en 4k HDR, n’ayant pas de TV compatible mais les rares fois où j’avais pu tester ça sur d’autres jeux, ils semblaient sublimés surement par l’usage du DLSS. Petit disclaimer, les captures d’écran présentées dans l’article ne sont pas issues de la version Switch 2.
Ce qu'il faut en retenir
Note
Capcom nous livre une version nettement améliorée de son RPG fantasy et propose une nouvelle aventure captivante à la durée de vie très conséquente. Malheureusement, le portage du jeu est l'un des moins réussis de l'éditeur sur Switch 2 même s'il reste une très bonne option si on ne possède pas d'autre système. Le jeu est totalement jouable mais souffre de concessions techniques parfois dérangeantes.
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