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Red Dead Redemption sur Switch – Notre avis

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Ca fait longtemps que je l’attendais, depuis la sortie de la Switch il y a plus de 7 ans d’ailleurs, le portage de ce jeu légendaire. Car oui, Red Dead Redemption est un jeu légendaire, l’un des meilleurs jeu de western seulement surpassé en tout points pas son prequel. Pour les gens qui ont vécu dans une grotte ces 15 dernières années, Red Dead Redemption narre les aventures de John Marston, ex hors-la-loi, forcé par le gouvernement de pourchasser ses anciens camarades de gang le tout dans une bonne ambiance de Western Spaghetti.

Je ne vais pas m’attarder plus que ça sur le jeu qui était un chef d’œuvre en tout points à sa sortie. Mais parlons plutôt de ce portage. Car oui, il s’agît bien d’un portage et pas d’un remaster. Ca a suffisamment fait couler d’encre numérique pour que vous ne puissiez pas passer à coté. Ce qui veut dire qu’on ne bénéficiera pas d’améliorations que ce soit graphique, de gameplay ou de confort. On aura droit à l’expérience telle qu’elle était à l’origine. Et à ce niveau là pourquoi pas. Même si ça peut sembler un peu feignant de “juste” porter le jeu, c’est un effort déjà louable de proposer le jeu sur d’autres plateformes. Le problème, pour moi, n’est pas là mais on y reviendra.

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Honnêtement, en relançant le jeu je m’attendais vraiment à avoir les yeux qui saignent un peu plus. Oui, visuellement le jeu a vieilli mais il reste plutôt beau même selon les standards d’aujourd’hui. Bien sûr pas de technologies modernes comme du ray-tracing ou autre mais les jeux de lumières, les ombres, etc. font honneur au jeu. Seules les textures des décors, de près, font un peu tache, jeu de 2018 oblige. On notera aussi pas mal de clipping, des objets qui apparaissent tardivement dans le champ de vision du joueur, ou des textures qui s’affinent de manière brutale et tardive quand on se rapproche. Ce sont des problèmes classiques des jeux en monde ouvert, en particulier des plus anciens, donc là encore rien de choquant pour un simple portage. On notera aussi un framerate bloqué à 30 fps. Mais encore une fois, ça n’a que peu d’importance pour un tel jeu. On est plus sur un jeu posé et contemplatif que sur un jeu à l’action frénétique. Bon, après, avec les améliorations de Microsoft, le jeu sera plus beau sur Xbox surtout si vous possédez un téléviseur 4K compatible HDR. Sur PS5, je ne sais pas s’il y a de réelles amélioration visuelles.

A coté de l’aspect graphique, on retrouve ce qui a fait de Red Dead une référence. Sa narration, sa mise en scène, sa musique ou ses doublages, tout est digne d’une superproduction Rockstar. Franchement, rien à redire à ce niveau là. Par ailleurs, coté histoire et contenu, le jeu propose la campagne principale, tout ou partie des DLC sortis (difficile de savoir lesquels sont inclus) et l’extension Undead Nightmare plus le mode multijoueur (qui nécessitera un abonnement Nintendo Online) de quoi s’amuser un long moment donc.

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Mais alors, pourquoi ce portage a fait couler autant d’encre me direz vous ? Le plus gros problème de ce jeu, c’est son prix. Le jeu est proposé à 50 € sur Switch et PS4 (PS5 avec la rétrocompatibilité). C’est pratiquement le prix d’un jeu neuf aujourd’hui (surtout sur Switch.) Mais surtout, il faut faire quelques comparaisons. Sur Xbox le jeu et son extension sont disponibles sur toutes les consoles à un peu moins de 40 € via le store et grâce à la rétrocompatibilité descendante tant vantée par Microsoft . On trouve également quelques versions physiques d’occasion de l’édition GOTY pour une 30aine d’euros, voire une dizaine d’euros pour le jeu original, sans Undead Nightmare donc. Et tous proposent comme dit plus haut quelques améliorations liées à la gestion de la rétrocompatibilité de Microsoft (il s’agît en aucun cas d’améliorations proposées par Rockstar.) On peut aussi comparer à d’autres jeux sortis sur Switch. Les portages des deux KOTOR, RPG mythiques de Bioware, sont proposés à moins de 15€ chacun. Et des remasters comme The Kingdom of Amalur: Re-Reckoning sont proposés à 40€. Même Nintendo, qui est pourtant souvent plutôt dans les tranches hautes coté prix propose Metroid Prime Remastered à 40€. Et ne parlons même pas des compilations de remaster/portages. Pour 50€, vous avez droit à la Legendary Collection de Borderlands incluant 3 jeux complets et leurs DLC. Donc ce prix de presque 50€ (même si on devrait pouvoir le trouver un peu moins cher lors de sa sortie physique mi-octobre) semble un peu injustifié.

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Déjà, c’est cher pour les joueurs Switch, mais alors imaginez les joueurs Playstation qui potentiellement possédaient déjà le jeu sur PS3, devoir le racheter plein pot pour pouvoir y jouer sur PS5. La pilule est difficile à avaler. Même si, à ce niveau là je dirais que la responsabilité est partagée. D’un coté Rockstar se sucre sur le dos des joueurs de l’autre, Sony a rendu cela possible en étant contre la rétrocompatibilité (ils ont ajouté une faible rétrocompatibilité PS4 sur PS5 qu’après que les joueurs soient montés au créneau.) Si la PS5 était nativement rétrocompatible, le jeu n’aurait été porté que sur Switch et ça aurait surement moins râlé. Ou alors, il n’aurait même pas été porté et tout le monde (sauf moi) s’en serait totalement fiché.

Note

Red Dead Redemption était et restera l'un des meilleurs jeu de Western. Un véritable chef d'œuvre à sa sortie et qui n'a pas tant vieilli aujourd'hui. Un must-have pour tous les fans de Western Spaghetti surtout si vous n'y avez pas joué à sa sortie. Malheureusement, la politique tarifaire de Rockstar m'empêche de mettre 5 étoiles. Une pépite donc mais à acquérir lors d'une promotion.

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A propos de RomainDesBois

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Ermite vivant dans sa caverne au milieu de matos informatique et jeux vidéo en tout genre. N’aime pas le soleil, sortir ou les gens en général. Le seul moment où je sors c’est pour aller au cinéma ou dans un parc d’attraction. Et oui, en plus je suis paradoxal.

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