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Solo Leveling – Le jeu de Cartes – Notre Avis

Solo Leveling est un vĂ©ritable phĂ©nomène aujourd’hui. Après le roman Web, le Webtoon, la version imprimĂ©e, l’anime, etc. 404 Editions nous propose un jeu de cartes dans l’univers créé par Chugong. Le jeu permet Ă  2 Ă  4 joueurs d’incarner Sung Jinwoo pour affronter certaines crĂ©atures (des ombres) issues de l’univers du roman. Pour cela il faudra jouer (avec un peu de chance quand mĂŞme) ses cartes pour faire un maximum de dĂ©gâts. En effet, pour dĂ©terminer qui des joueurs a battu le monstre et ainsi dĂ©terminer qui remporte la partie Ă  la fin des diffĂ©rents affrontements, il faudra non seulement battre l’adversaire, c’est-Ă -dire faire plus de dĂ©gâts que ses points de vie mais Ă©galement infliger plus de dĂ©gâts que les autres joueurs.

Pour battre un adversaire, les joueurs disposeront de 2 type de cartes. Les cartes Eveil rĂ©parties en 4 familles et numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  5 et les cartes AlliĂ© qui auront chacune un effet spĂ©cifique. Ces deux types sous regroupĂ©es sous l’appellation cartes Action. Le jeu fonctionne un peu comme le Poker Texas Hold’em. Une rivière de deux cartes Action visibles et communes est disposĂ©e au centre de la zone de jeu et chaque joueur dispose de 3 cartes. Avec ces cartes Action il faudra former des paires appelĂ©es Duo dans le jeu en associant 2 cartes Eveil de deux familles portant le mĂŞme numĂ©ro, des brelans appelĂ©s Trio, des Doubles Duos, des quintes appelĂ©es ChaĂ®ne avec 5 cartes dont les numĂ©ros se suivent mais n’appartenant pas forcĂ©ment Ă  la mĂŞme famille, des full en associant un Trio et un Duo et appelĂ©s Poing et enfin des quintes flush appelĂ©es Flash en associant les 5 cartes de la mĂŞme famille. Chaque type de main infligera des dĂ©gâts croissants. Les cartes AlliĂ© permettent de modifier sa main en augmentant ces dĂ©gâts ou en servant de joker dans une ChaĂ®ne ou un Flash par exemple.

Afin de rĂ©aliser ces mains, chaque joueur aura la possibilitĂ© de dĂ©fausser 1 Ă  3 cartes de sa main et d’en piocher autant. Mais c’est lĂ  oĂą le jeu prĂ©sente son plus gros souci. Ses règles manquent cruellement de prĂ©cision ce qui laisser beaucoup de place Ă  l’interprĂ©tation. Par exemple, dans le cas de la dĂ©fausse de cartes, il n’est pas prĂ©cisĂ© de limite. Est-ce qu’on ne doit faire de tour de dĂ©fausse qu’une seul fois par affrontement ou peut-on le faire autant de fois qu’on le souhaite. Pour notre test, on a dĂ©cidĂ© avec Shoop de ne faire qu’une dĂ©fausse pour Ă©viter un cycle sans fin de dĂ©fausse le temps d’avoir potentiellement un Flash et faire un max de dĂ©gâts. Autre exemple, il est indiquĂ© que si aucun des joueurs n’arrive Ă  battre l’adversaire, personne ne remporte de points de victoire. Mais il n’est pas prĂ©cisĂ© ce qu’il faut faire après. On change d’adversaire et on fait une mise en place complète ? On garde l’adversaire et on dĂ©fausse toutes les cartes Actions (en main et visibles) et on redistribue ? Autre chose ? Encore une fois pour le test, on a dĂ©cidĂ© de faire la deuxième option.

Mis Ă  part ce petit souci de règles, le jeu est plutĂ´t fun Ă  jouer et les affrontements s’enchainent rapidement tout comme les parties. MalgrĂ© un cotĂ© hasard très prĂ©sent, les cartes AlliĂ© apporte un petit Ă©lĂ©ment de stratĂ©gie bienvenu. Les dessins des cartes sont Ă©galement superbes et les cartes d’assez bonne qualitĂ©. En mĂŞme temps, ça aurait quand mĂŞme bien fait tache de proposer des dessins mĂ©diocres quand on voit la qualitĂ© du webtoon ou de l’anime. Une bonne pioche (ahah) pour qui voudrait un jeu simple et rapide Ă  condition de rĂ©ussir Ă  se mettre d’accord sur les règles avec les autres joueurs.

A propos de RomainDesBois

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Ermite vivant dans sa caverne au milieu de matos informatique et jeux vidéo en tout genre. N’aime pas le soleil, sortir ou les gens en général. Le seul moment où je sors c’est pour aller au cinéma ou dans un parc d’attraction. Et oui, en plus je suis paradoxal.

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