Solo Leveling est un vĂ©ritable phĂ©nomène aujourd’hui. Après le roman Web, le Webtoon, la version imprimĂ©e, l’anime, etc. 404 Editions nous propose un jeu de cartes dans l’univers créé par Chugong. Le jeu permet Ă 2 Ă 4 joueurs d’incarner Sung Jinwoo pour affronter certaines crĂ©atures (des ombres) issues de l’univers du roman. Pour cela il faudra jouer (avec un peu de chance quand mĂŞme) ses cartes pour faire un maximum de dĂ©gâts. En effet, pour dĂ©terminer qui des joueurs a battu le monstre et ainsi dĂ©terminer qui remporte la partie Ă la fin des diffĂ©rents affrontements, il faudra non seulement battre l’adversaire, c’est-Ă -dire faire plus de dĂ©gâts que ses points de vie mais Ă©galement infliger plus de dĂ©gâts que les autres joueurs.

Pour battre un adversaire, les joueurs disposeront de 2 type de cartes. Les cartes Eveil rĂ©parties en 4 familles et numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 5 et les cartes AlliĂ© qui auront chacune un effet spĂ©cifique. Ces deux types sous regroupĂ©es sous l’appellation cartes Action. Le jeu fonctionne un peu comme le Poker Texas Hold’em. Une rivière de deux cartes Action visibles et communes est disposĂ©e au centre de la zone de jeu et chaque joueur dispose de 3 cartes. Avec ces cartes Action il faudra former des paires appelĂ©es Duo dans le jeu en associant 2 cartes Eveil de deux familles portant le mĂŞme numĂ©ro, des brelans appelĂ©s Trio, des Doubles Duos, des quintes appelĂ©es ChaĂ®ne avec 5 cartes dont les numĂ©ros se suivent mais n’appartenant pas forcĂ©ment Ă la mĂŞme famille, des full en associant un Trio et un Duo et appelĂ©s Poing et enfin des quintes flush appelĂ©es Flash en associant les 5 cartes de la mĂŞme famille. Chaque type de main infligera des dĂ©gâts croissants. Les cartes AlliĂ© permettent de modifier sa main en augmentant ces dĂ©gâts ou en servant de joker dans une ChaĂ®ne ou un Flash par exemple.

Afin de rĂ©aliser ces mains, chaque joueur aura la possibilitĂ© de dĂ©fausser 1 Ă 3 cartes de sa main et d’en piocher autant. Mais c’est lĂ oĂą le jeu prĂ©sente son plus gros souci. Ses règles manquent cruellement de prĂ©cision ce qui laisser beaucoup de place Ă l’interprĂ©tation. Par exemple, dans le cas de la dĂ©fausse de cartes, il n’est pas prĂ©cisĂ© de limite. Est-ce qu’on ne doit faire de tour de dĂ©fausse qu’une seul fois par affrontement ou peut-on le faire autant de fois qu’on le souhaite. Pour notre test, on a dĂ©cidĂ© avec Shoop de ne faire qu’une dĂ©fausse pour Ă©viter un cycle sans fin de dĂ©fausse le temps d’avoir potentiellement un Flash et faire un max de dĂ©gâts. Autre exemple, il est indiquĂ© que si aucun des joueurs n’arrive Ă battre l’adversaire, personne ne remporte de points de victoire. Mais il n’est pas prĂ©cisĂ© ce qu’il faut faire après. On change d’adversaire et on fait une mise en place complète ? On garde l’adversaire et on dĂ©fausse toutes les cartes Actions (en main et visibles) et on redistribue ? Autre chose ? Encore une fois pour le test, on a dĂ©cidĂ© de faire la deuxième option.

Mis Ă part ce petit souci de règles, le jeu est plutĂ´t fun Ă jouer et les affrontements s’enchainent rapidement tout comme les parties. MalgrĂ© un cotĂ© hasard très prĂ©sent, les cartes AlliĂ© apporte un petit Ă©lĂ©ment de stratĂ©gie bienvenu. Les dessins des cartes sont Ă©galement superbes et les cartes d’assez bonne qualitĂ©. En mĂŞme temps, ça aurait quand mĂŞme bien fait tache de proposer des dessins mĂ©diocres quand on voit la qualitĂ© du webtoon ou de l’anime. Une bonne pioche (ahah) pour qui voudrait un jeu simple et rapide Ă condition de rĂ©ussir Ă se mettre d’accord sur les règles avec les autres joueurs.
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